5 raisons pour lesquelles je n'exécuterai pas encore SteamOS sur mon PC de jeu
Bien que je crois que SteamOS deviendra un jour une alternative à Windows digne de ce nom pour les joueurs sur PC, je ne pense pas que ce jour viendra de sitôt. Bien que j'aime SteamOS, son potentiel et ce qu'il représente, voici pourquoi je n'installerai pas SteamOS sur mon PC de jeu de sitôt.
1. Il n'y a pas de version publique stable disponible
Pour le moment, le premier résultat qui apparaît lorsque vous tapez « SteamOS download » dans le moteur de recherche de votre choix est SteamOS 2, une version terriblement obsolète de l’ère des Steam Machines. SteamOS 3, que l’on trouve sur les Steam Decks du monde entier et le sujet principal de cet article, est également téléchargeable gratuitement, mais bonne chance pour le faire fonctionner sur votre PC sans problème (surtout si vous possédez un GPU NVIDIA, comme moi).
En un mot, SteamOS 3 est optimisé pour Steam Deck, et bien que vous puissiez l'installer sur n'importe quel PC, vous rencontrerez très probablement divers problèmes et limitations. Les propriétaires de GPU NVIDIA seront les plus touchés car le mode de jeu SteamOS ne fonctionnera pas du tout, il y aura des problèmes avec les écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR) et la plage dynamique élevée (HDR). Les jeux DirectX 12 souffrent également d’une baisse massive des performances sur Linux en général, pas seulement sur SteamOS.
Compte tenu de tout cela, si je devais passer de Windows à un autre système d'exploitation à des fins de jeu (je suis déjà passé à macOS pour le travail), j'aimerais une expérience « ça fonctionne tout simplement ». Cependant, l’état actuel de SteamOS sur les PC autres que Steam Deck est tout sauf cela.
SteamOS devrait être publié sur n’importe quel PC. La version bêta publique de SteamOS est attendue au printemps 2025, mais vous pouvez parier qu’il faudra un certain temps avant qu’elle ne « fonctionne » sur PC en raison de la nature d’une plate-forme composée de millions de combinaisons matérielles différentes.
Cela dit, il existe de nombreux projets basés sur Linux qui fonctionnent sans trop de bricolage sur la plupart des PC, comme Bazzite, le meilleur du groupe en ce moment, PikaOS et ChimeraOS, pour n’en nommer que quelques-uns. Cependant, ils ont tous des problèmes avec les GPU NVIDIA.
Bien que Bazzite ait mis en œuvre la prise en charge bêta des cartes graphiques NVIDIA qui permet au mode jeu de fonctionner sur les GPU NVIDIA, il s’accompagne d’une foule de problèmes potentiels. Il s’agit notamment d’un mauvais rythme d’image, de problèmes HDR, de plantages aléatoires, de bogues, etc. Je veux passer mon temps à jouer sur mon PC, pas à bricoler et à essayer de faire fonctionner les jeux, alors je vais attendre.
2. PC Game Pass ne fonctionne pas sur SteamOS
Même si SteamOS ou Bazzite fonctionnaient parfaitement et que les jeux DX12 ne souffriraient pas d’une dégradation massive des performances sur les GPU NVIDIA, il y a un autre obstacle qui m’empêche d’exécuter SteamOS ou tout autre projet de jeu basé sur Linux sur mon PC de jeu. PC Game Pass, auquel je suis abonné depuis ses débuts en 2017, est absent de SteamOS et de Linux en général.
Bien que je ne sois pas un grand fan des abonnements, je fais une exception pour PC Game Pass. En tant que joueur omnivore, j’aime une tonne de genres différents, des jeux de sport et de course aux roguelites, en passant par les metroidvanias, les titres AAA en monde ouvert et les RPG hardcore comme Kingdom Come : Deliverance II.
PC Game Pass est un service parfait pour quelqu'un comme moi, me permettant d'essayer des tonnes de jeux différents, de découvrir de nouveaux favoris et des joyaux cachés à chaque coin de rue, et d'économiser des liasses d'argent que je dépenserais autrement pour des jeux que je finirais par rebondir pour une raison ou une autre. Je peux également profiter de Game Pass sur mon ROG Ally d’ASUS, en jouant à des jeux indépendants et AAA plus anciens, tout en diffusant des jeux Game Pass exigeants sur l’Ally à partir de mon PC de bureau.
Bien que cela ne me dérangerait pas d'installer des jeux et des lanceurs non Steam si je passais un jour à SteamOS (je l'ai fait sur mon Steam Deck et le processus est assez simple), perdre l'accès à PC Game Pass est un facteur décisif.
3. Je veux toujours avoir accès à des jeux multijoueurs
Bien que je joue presque exclusivement à des jeux solo, j’aime parfois briser le moule avec un titre multijoueur. J’ai passé plus de 600 heures dans Rocket League à son apogée, j’ai joué à Star Wars Battlefront II avec zèle pendant des mois et j’ai passé d’innombrables heures dans divers jeux Battlefield.
Actuellement, j’apprécie le multijoueur de Black Ops 6 le week-end (que je n’essaierais même pas si le jeu n’était pas sur Game Pass), et je ne veux pas perdre l’accès aux jeux multijoueurs en passant à SteamOS. Ces jeux dépendent de technologies anti-triche qui ne fonctionnent pas sous Linux, ce qui signifie que les joueurs non Windows ne peuvent pas jouer du tout.
Je veux avoir accès à autant de jeux que possible sur ma machine de jeu principale, et l’exécution d’un système d’exploitation basé sur Linux, comme SteamOS, m’empêchera de profiter de la plupart des jeux multijoueurs.
4. Je ne veux pas remplacer mon GPU
C'est un fait connu qu'il y a beaucoup de mauvais sang entre NVIDIA et la communauté Linux. Bien que l’entreprise propose des pilotes GPU pour Linux, il y a encore beaucoup de problèmes que vous pouvez rencontrer si vous essayez de jouer avec un GPU NVIDIA sur Linux.
Bien que les GPU NVIDIA jouent enfin bien avec Wayland (un système de fenêtrage sur les distributions Linux) depuis environ la mi-2024, et que NVIDIA publie des pilotes open source depuis un certain temps, il y a encore une série de problèmes qui peuvent gâcher votre expérience. Bégaiement VRR, problèmes avec HDR, problèmes de mise à l’échelle de la résolution, problèmes trouvés dans des environnements de bureau spécifiques, et plus encore.
Bien que de nombreux joueurs Linux qui utilisent des cartes graphiques NVIDIA rapportent une expérience presque parfaite, un nombre important de propriétaires de GPU NVIDIA sont toujours confrontés à un large éventail de problèmes. En un mot, quelqu’un trouvera l’expérience géniale; quelqu’un d’autre s’arrachera les cheveux et jettera le PC par la fenêtre.
Il y a également des problèmes avec Gamescope, l’élément principal du mode jeu de SteamOS qui permet aux utilisateurs d’accéder à des fonctionnalités telles que le VRR, la mise à l’échelle de la résolution, le HDR, etc. Bien que le mode jeu puisse fonctionner, il y a de fortes chances que vous rencontriez divers problèmes que vous ne pourrez pas résoudre parce qu’ils sont aléatoires et n’apparaissent pas sur tous les systèmes équipés de GPU NVIDIA.
N’oubliez pas non plus les dégradations de performances susmentionnées dans les jeux DX12 fonctionnant sous Linux qui ne sont présentes que sur les GPU NVIDIA.
Valve travaille dur pour apporter une prise en charge complète des cartes graphiques NVIDIA pour le lancement stable de SteamOS, mais il reste encore beaucoup de travail à faire selon Pierre-Loup Griffais, l’un des principaux développeurs de SteamOS.
Dans une récente entrevue avec Frandroid, Griffais a déclaré qu’ils travaillaient dur pour améliorer la prise en charge de différents matériels, mais que « l’intégration des pilotes open source [NVIDIA] est encore assez naissante. Il y a encore beaucoup de travail à faire de ce côté-là. ”
En d’autres termes, bien que les pilotes de GPU NVIDIA Linux aient connu des améliorations massives ces dernières années, il reste encore une bonne partie des problèmes à surmonter avant que les propriétaires de cartes graphiques NVIDIA, y compris moi-même, puissent profiter des jeux sur Linux sans souci.
5. Un double démarrage de SteamOS et Windows peut être délicat
Le double démarrage de SteamOS et Windows, quelque chose que je ferais si je devais passer à SteamOS, est un peu cauchemardesque en ce moment.
Valve ne prend pas officiellement en charge le double démarrage de SteamOS avec Windows, et essayer de faire démarrer les deux systèmes d’exploitation à partir du même disque de stockage nécessite beaucoup de bricolage. Je pourrais perdre toutes mes données des deux systèmes d’exploitation si quelque chose ne va pas.
Heureusement, j’ai plusieurs SSD dans mon PC, donc je peux installer SteamOS sur un disque séparé. Je vais le faire juste pour vérifier comment SteamOS fonctionne sur ma machine une fois que Valve lancera la version bêta publique de SteamOS.
Mais je n’envisagerai même pas de passer complètement de Windows à SteamOS tant que la plupart de ces problèmes et limitations ne seront pas les nouvelles d’hier. D’ici là, je suis toujours un joueur sur PC Windows.







